miércoles, 14 de mayo de 2014

TOY STORY

Toy Story es el primer largometraje realizado por computador en 1995, su director es John Lasseter uno de los creadores y genio de Pixar, con esta herramienta ya se había intentado hacer proyectos como “El secreto de la pirámide”, donde también intervino Lasseter un verdadero visionario, cuyo nombre se encuentra en la cúspide de los grandes genios del cine.
Esta cinta quince años después de su realización, no pierde su encanto y frescura, aunque los efectos visuales de hoy en día realizados por Pixar son aún más reales, esta película no deja de brillar entre el público infantil y adulto; ya que fue el primer largometraje de juguetes que cobran vida. Demostrando una vez más que el cine de animación no es solo para los pequeños.

Toy Story es un clásico del cine pensado y creado en un principio para el público infantil, pero fue tanto su éxito que se convirtió en la película favorita de los adultos.
“La genialidad del director no sólo se palpa únicamente en el lado técnico del film, ‘Toy Story’ no es grande por sus efectos, que en su momento nos dejó a todos con la boca abierta, sino por la puesta en escena de Lasseter, su sentido del ritmo y el dibujo de unos personajes llenos de carisma, desde Woody, el vaquero algo miedica, envidioso y temeroso de ser rechazado —un miedo habitual en el ser humano por lo que la identificación es total—, hasta Buzz Lightyear, el arrogante y fanfarrón héroe que tarda en tomar conciencia de sí mismo —otro elemento más para la identificación: la identidad—, pasando por toda una galería de personajes secundarios a cada cual más entrañable.”

Es una divertida comedia, basada en valores y principios morales como la amistad, el respeto, la fidelidad, la solidaridad; entre otros elementos inculcados que envuelven al espectador.

“John Lasseter ha demostrado sobradamente, sobre todo en esta película y su genial secuela, una endiablada capacidad para la narración sabiendo mezclar con genialidad elementos del cine de animación y de imagen real”.
En esta película priman los objetos inanimados, a los cuales el director Lasseter decide darles vida con el objetivo de diferenciar esta cinta de las otras, sacándola de lo cotidiano; ya que en esta historia los protagonistas son juguetes. “No quise intentar un suprarrealismo para los humanos porque hubiésemos fracasado. Ni tampoco quise hacerlos demasiado simplificados porque si no acabarían teniendo el mismo aspecto de los muñecos.” (John Lasseter)



Nombre: Woody
·         Personaje principal
·         Es un juguete muy valiente
·         Sexo: masculino
·         Es un vaquero del oeste
·         Aspecto: juguete alto y flaco, de ojos marrones y cabello marrón.
·         Habilidades: moverse rápidamente y agarrar objetos con las manos.
·       Vestuario: vaquero vestido de tela, botas, estrella de sheriff y sombrero, posee una caja de voz que se acciona con un tirador.




·         Nombre: Buzz
·         Personaje principal
·         Es un juguete que ayuda a quien lo necesita
·         Sexo: masculino
·         Guardián espacial
·         Aspecto: es mediano y su traje es de color verde, morado y blanco
·         Habilidades: posee un casco que protege su cabeza del exterior, tiene partes móviles como dedos y brazos, lo que le proporciona agilidad para mover cosas.
·         Vestuario: traje de astronauta con botones y aspas para volar
·         Es entrenado y habla como un soldado
·         Propósito: defender el planeta




·         Nombre: Señor Cara de Papa
·         Personaje secundario
·         Es un juguete
·         Sexo: masculino
·         Aspecto: posee bigote, sombrero, no tiene cuerpo, es una cabeza con zapatos y las partes de su cuerpo se desarman con facilidad.
·         Vestuario: desarmable y cambiable
·         Habilidades: sus brazos le permiten agarrar cosas, pero no es muy ágil
·         Irascible



·         Nombre: Slinky
·         Personaje secundario
·         Es un juguete
·         Raza: perro
·         Aspecto: Alargado y de color marrón
·         Habilidades: flexible, se puede alargar gracias a su cuerpo de resorte y es muy rápido.
·         Vestuario: plástico y resorte



·         Nombre: Rex
·         Personaje secundario
·         Es un juguete
·         Sexo: masculino
·         Raza: tiranosaurio rex
·         Aspecto: es de color verde y dientes muy afilados, es de pies grandes y brazos pequeños, sus ojos son pequeños.
·         Es lento y torpe
·         Vestuario: no tiene



·         Nombre: Bo Peep
·         Personaje secundario
·         Es un juguete
·         Sexo: femenino
·         Es una muñeca de porcelana
·         Aspecto: alta, de porcelana, rubia y delicada
·         Movimiento: lento y elegante
·         Vestuario: traje de pastora, es de color blanco y rosa, es muy femenina



·         Nombre: Andy
·         Personaje secundario
·         Humano
·         Sexo: masculino
·         Niño de 8 años
·         Aspecto: pequeño, tierno, obediente e inteligente
·         Vestuario: camiseta verde, jeans, tennis color de rojo y la mayor parte del tiempo se mantiene se sombrero de vaquero.



·         Nombre: Sid
·         Antagonista/malvado
·         Humano
·         Sexo: masculino
·         Aspecto: alto, malvado, rebelde, violento y obsesionado con los explosivos
·         Vestuario: camiseta negra de calavera, jeans y tennis negros

Esta historia gira en torno a los dos protagonistas que son los juguetes Woody y Buzz, los cuales son atacados por el antagonista Sid, niño de 10 años, el cual les hace la vida imposible no solo a los protagonistas, sino también al resto de los juguetes; maltratándolos en su alcoba llena de explosivos y partes de otros juguetes desmembrados.
Todo comienza en el cuarto de Andy, niño de 8 años, el cual es dueño y responsable de un grupo de juguetes que cobran vida, dentro de estos se encuentran Sheriff Woody, Buzz Lightyear, Slinky, Señor Cara de Papa, Rex, Bo Peep, Hamm, El Sargento Hartman, entre otros.

En esta habitación se desatan una serie de conflictos, ligados al miedo de los juguetes por ser reemplazados, dado que se acerca el cumpleaños de Andy y dentro de sus regalos podrían estar sus sustitutos. Así que el Sheriff despliega al ejército verde de plástico al mando del Sargento Hartman, para que vayan a espiar los regalos.

Woody por ser el sheriff y sentirse el consentido de Andy, se encarga de calmar a sus amigos y para esto convoca a una junta urgente. En el intento de calmar la situación, no se da por enterado que el primer juguete al que Andy reemplazara será él; dado que el regalo sorpresa de la madre de Andy es el gran juguete espacial Buzz Lightyear, lo que desatara una serie de conflictos al transcurrir la historia.

El egoísmo y los celos del Sheriff  lo llevara a cometer errores, los cuales afectaran a Buzz y al resto de juguetes; exponiendo peligrosamente su vida.

El Sr Cara de Papa y Hamm el cerdo alcancía son los primeros en comenzar a notar las ganas de Woody por deshacerse de Buzz; ya que no soportaba la idea de que este se sintiera de verdad un justiciero espacial, cuando era un juguete que bien o mal tenía más botones y funciones, lo que lo hacia el juguete del momento y el que todos los niños, incluyendo Andy lo desearan tener.

Los principales conflictos se dan por la enemistad que surge de Woody hacia Buzz al sentirse desplazado por la emoción de Andy al tener en sus manos el último y más poderoso juguete de acción como regalo de cumpleaños.

Woody provoca el accidente de Buzz al caer por la ventana, lo que genera en los demás juguetes un tipo de resentimiento contra este, al verlo como el único culpable de esta eventualidad.

El Sheriff se salva del ataque de sus compañeros, al llegar Andy a elegirlo como segunda opción para llevarlo a Pizza Planeta; ya que no encontraba a Buzz por ninguna parte.

Camino a la pizzería, Buzz se encuentra agarrado de la parte trasera del auto y cuando paran en la gasolinera, este salta del techo corredizo del auto al asiento de Andy y Woody; es aquí donde comienzan a pelearse y caen del coche, quedando completamente perdidos.

La angustia que se ve reflejada en el rostro de Woody al sentirse perdido, es conmovedora y logra llegarle al público, a pesar de ser ese objeto inanimado definido como juguete que todos los niños tienen en su habitación, logra darle un giro a esta película; ya que el espectador comienza a verlo como lo que es “un juguete que cobra vida, siente y muestra sus emociones”, como lo definió su propio creador John Lasseter.

Pero no todo es angustia y tristeza, sorprendentemente esta historia logra jugar fácilmente con las emociones de la audiencia; ya que comienza a incluir elementos cómicos, esto se ve reflejado cuando Buzz habla de un arma capaz de destruir por completo un planeta y Woody muy irritado le responde “¡Ere un guguete!”. Esta frase fue una de las favoritas de Lasseter para convertirla en el título de la película.

Woody y Buzz logran llegar a Pizza Planet en el auto del repartidor de esta, donde se encuentra Andy, en este lugar las cosas no salen como lo estaban planeando; dado que Buzz en su afán de encontrar “su planeta”, logra meterse en la máquina en forma de nave espacial que agarra los peluches. Los habitantes de esta máquina son muñecos con tres ojos, lo cuales dicen estar dominados por “el gancho” ya que se encarga de escoger el elegido, este agarra a Buzz (lo elige) junto con Woody llevándolos a las manos de Sid, el vecino de Andy y el niño más malvado de la historia.

Los elementos cinematográficos encontrados en Pizza Planet, cabe resaltarlos ya que han hecho parte de películas clásicas y juegos de la galaxia como: Los Cylons de Battlestar Galáctica y Wack an Alien.

Sid lleva a sus nuevos “experimentos” al laboratorio diabólico “su habitación”, donde destroza y reemplaza las partes de todos los juguetes, incluyendo las muñecas de su hermana. Este cuarto tiene una carga simbólica que define la personalidad del “demonio” que la habita; dado que las paredes están llenas de posters de bandas de heavy metal y letreros que dicen “Yo amo los explosivos”; lo que la hace aún más escalofriante son los juguetes mutantes a los cuales Woody los llamo “caníbales”. Pero estos muñecos son mal juzgados por el Sheriff; porque entre ellos se ayudan y reparan a los otros juguetes mutilados por Sid.

La casa de Sid irónicamente es la que transforma y le da un giro completamente diferente al personaje de Buzz, porque es allí donde este se da cuenta por un anuncio de televisión que es un “juguete no volador, a la venta en los almacenes de Al”. Ese descubrimiento hace que su mundo se derrumbe y su subconsciente comienza a escuchar la voz de Woody repitiéndole constantemente “¡eres un jugute, no puedes vola!”. Esta es una de las escenas más importantes de la película, porque Buzz deja una enseñanza al público, al no dejarse atormentar por ese suceso y decide seguir adelante, escalando la rejilla y al llegar mira por la ventana abierta y salta. Por un momento parece que volara, pero cae al vacío y se estrella contra la escaleras, este golpe le genera el desprendimiento de su de uno de sus brazos.

La imagen de este Buzz mirando su extremidad caiga sin sentir, ni expresar ninguna emoción, deja en entre dicho al espectador, cuestionándolo por un instante sobre si están ante un objeto o alguien con vida propia. “Muchos directivos de Disney querían que se suprimieran escenas de ese tipo porque podrían descolocar a los niños, pero los de Pixar se esforzaron en mantenerlas. No les importaba tanto lo que los niños pudieran pensar sino que hicieron la película tal y como a ellos les habría gustado verla. Es obvio que en detalles como ese acertaron de lleno”.

La narrativa audiovisual de esta cinta es tan sagaz, que logra saltar del dramatismo a la comedia, sin ocasionar confusión en el espectador. Lo anterior se da en una de las últimas escenas, cuando Woody encuentra a Buzz en el cuarto de la hermana de Sid, vestido con un sombrero utilizado en la hora del té; allí se encontraba Buzz borracho, “ahogando sus penas y frustraciones en una taza de té” la cual estaba vacía, esto no causa ninguna distracción en el público; ya que de eso se trata el cine “de ir e imaginar más allá de lo que se ve”.

Woody al ver la frustración de Buzz intenta reanimarlo diciéndole que “ser juguete es mucho mejor que ser un guardián espacial”, comienza hablarle de lo importante que son los dos para Andy y lo mucho que este debe estar sufriendo al no encontrarlos pocas horas antes de mudarse.

En este punto la historia toma otro giro cuando Woody acepta los errores que cometió con Buzz y lamento haber puesto su vida en peligro, en esta escena se ve reflejada claramente la amistad y el arrepentimiento.

“La unión hace la fuerza” esta frase se puede aplicar durante toda la película, ya que después de tantos conflictos Woody y Buzz logran unirse y combatir por el mismo objetivo que es: salir de la casa del psicópata de Sid sanos y salvos, para llegar a tiempo a la mudanza. Pero se le hace demasiado tarde cuando Sid entra al cuarto con el paquete que tanto había estado esperando, el cual contiene un cohete explosivo; al no encontrar al Sheriff decide atar a Buzz. Es aquí donde Woody reacciona al ver la vida de su amigo en peligro e ingenia un plan que para llevar a cabo necesita de la ayuda de los juguetes mutantes.

El plan de Woody es romper “la regla” de mostrarse como un juguete que tiene vida ante Sid, al ser el único humano que ve un muñeco moverse y hablar, sale corriendo y ese día acaban todos sus experimentos diabólicos. Pero todo no termina aquí, Woody logra salvar a Buzz, pero no llegan a tiempo para la mudanza.

Woody y Buzz se arman de valor y comienzan hacer lo imposible para reencontrarse con Andy, pero una serie de sucesos intervienen para que este reencuentro no se dé.

No todo estaba perdido para Woody, su último recurso era el mismo carro a control remoto con el cual le provocó la caída a Buzz por la ventana, pero esta vez lo utilizo para rescatarlo. Los otros juguetes intervinieron de forma negativa en este rescate al pensar que Woody volveria hacer lo mismo, así que lo aventaron de nuevo por el camión de mudanza. En esta última escena de la película se logra ver el verdadero valor de la amistad y de “la unión hace la fuerza”  cuando estos dos personajes agotan el último recurso que era el cohete explosivo, Woody utilizó su ingenio para prenderlo y Buzz su traje de guardián espacial con alas, aun sabiendo que no podía volar. Unieron fuerzas para lograr su objetivo, el cual era reencontrarse con Andy y aquí fue donde Woody utilizo la frase de Buzz “al infinito y más allá”.

Buzz calculo la distancia para que ambos aterrizaran en el asiento de la parte trasera del auto, donde se encontraba Andy con su caja de juguetes favorita al lado. Woody le recordó a Buzz que no podía volar y este le respondió “¡No es volar, es caer con estilo!”; así lograron reunirse con Andy aterrizando en la caja de sus juguetes favoritos.

Al final la mudanza salió muy bien, el día de navidad se repitió nuevamente el espionaje de los regalos con el ejército al mando del Sargento Hartman y estos anuncian que el nuevo regalo es un perro.

“Toy Story sin duda es una obra maestra, que no sólo revolucionó técnicamente al sector, sino que además logró superponerse a ese progreso técnico con una historia inmortal. Las crítica fueron espléndidas, la taquilla impresionante y la Academia de Hollywood reconoció la calidad de John Lasseter entregándole un premio especial. Cuatro años más tarde propició una continuación que supo estar a la altura de las circunstancias, incluso las superó.”



BIOGRAFÍA DE TOY STORY 




Toy Story es una película estadounidense de animación por ordenador dirigida por John Lasseter y estrenada en 1995. Se convirtió en el primer largometraje de los estudios Pixar y es considerada como la primera cinta creada en su totalidad con efectos de animación digitales en estrenarse en la historia del cine. Contó con la producción de Ralph Guggenheim y Bonnie Arnold, mientras que Walt Disney Pictures se ocupó de su distribución a través de Buena Vista International.
Joss Whedon, Andrew Stanton, Joel Cohen y Alec Sokolow redactaron el guion, y Randy Newman compuso la banda sonora. El reparto principal estuvo integrado por Tom Hanks y Tim Allen, quienes prestaron sus voces en inglés a los personajes de Woody y Buzz, respectivamente. En cuanto a las voces en español de los protagonistas, en Hispanoamérica, Carlos Segundo y José Luis Orozco se encargaron de dichos roles; a su vez, Óscar Barberán y José Luis Gil hicieron lo propio en España. Para el proceso de animación, colaboraron un total de 110 empleados de Pixar, a diferencia de los 800 que trabajaron en una de las últimas producciones de Disney en aquellos años, El rey león, estrenada a mediados de 1994.6
La historia sigue las aventuras de un grupo de juguetes vivientes, específicamente del vaquero Woody y el guardián espacial Buzz Lightyear, quienes al principio rivalizan, pero conforme transcurre la trama y se van volviendo amigos. Tras su estreno, Toy Story pasó a ser la cinta más taquillera en su primer fin de semana de exhibición, y en total recaudó más de 191 millones USD en Estados Unidos y Canadá, y más de 361 millones adicionales a nivel internacional. De igual manera, se hizo acreedora a críticas en su gran mayoría positivas, que elogiaron la innovación técnica de la animación, así como la audacia y complejidad del guion.
Además de lanzamientos en DVD, los productos inspirados en la película abarcan desde juguetes hasta videojuegos, series derivadas y merchandising de todo tipo. Debido a su enorme éxito tanto en recaudación como en críticas, Pixar decidió producir una continuación, que una vez estrenada arrasó inclusive con las cifras logradas en taquilla por su predecesora. El 2 de octubre de 2009 se reestrenaron Toy Story y Toy Story 2, en formato Disney Digital 3D. A mediados de 2010 debutó Toy Story 3.
REPARTO:
·         Tom Hanks como el Sheriff Woody: un muñeco vaquero del que se tira una cuerda para que hable y que es el juguete favorito de Andy. Los otros juguetes lo consideran su líder y es el protagonista de la película. En cuanto al doblaje en español, Carlos Segundo se encargó de dicho papel en Hispanoamérica, y Oscar Barberán en España.
·         Tim Allen como Buzz Lightyear: una figura de acción que emula a un astronauta que recorre el espacio exterior en búsqueda de aventuras. Es el nuevo juguete que recibe Andy, y al conocer a los demás juguetes empieza a adquirir popularidad. Esto le lleva a rivalizar con Woody. José Luis Orozco realizó el doblaje para Hispanoamérica, y José Luis Gil para España.
·         John Morris como Andy Davis: un niño de ocho años de edad que es el propietario de Woody, Buzz y los demás juguetes que hay en su habitación. Doblado por Raúl Castellanos y Nacho Aldeguer para Hispanoamérica y España respectivamente.
·         Erik Von Detten como Sid Phillips: el vecino psicópata de Andy que tortura a los juguetes por diversión. Actúa como el antagonista de la historia. Enzo Fortuny prestó su voz para la versión de Hispanoamérica y David Jenner para España.
·         Don Rickles como Sr. Cara de Papa o Sr. Patata: un juguete cínico, basado en el conocido juguete de Playschool, Mr. Potato Head. Es propenso a los accidentes debido a sus piezas desmontables. Refiriéndose al doblaje, se contrató a Jesse Conde para Hispanoamérica y Miguel Ángel Jenner para España.
·         Jim Varney como el perro Slinky: uno de los amigos más cercanos de Woody. Los doblajes para Hispanoamérica y España fueron realizados por Carlos del Campo y Ricky Coello.
·         Annie Potts como Bo Peep o Betty: una pastora de porcelana que funge como el interés amoroso de Woody. Para el doblaje, fueron contratadas Diana Santos y María Moscardó.
·         Wallace Shawn como Rex: un tiranosaurio de plástico inseguro de su apariencia física, ya que siempre quiere lucir aterrador. El doblaje lo realizaron Jesús Barrero y Pep Sais para Hispanoamérica y España.
·         John Ratzenberger como Hamm: una hucha o alcancía en forma de cerdo, amigo de Woody. El doblaje del personaje fue hecho por Arturo Mercado para Hispanoamérica y por Claudio García para España.
·         R. Lee Ermey como el Sargento: el jefe de la armada de soldados de plástico de Andy y un modelo de disciplina y precisión militar. Para el doblaje hispanoamericano, Raúl de la Fuente prestó su voz, y para el español, Luis Marco.
·         Laurie Metcalf como la Sra. Davis: la madre de Andy. Ruth Toscano y Rosa María Hernández fueron contratadas para el doblaje en español.
·         Sarah Freeman como Hannah Phillips: la hermana menor de Sid. Karla Falcón y Michelle Jenner realizaron los doblajes para Hispanoamérica y España, respectivamente.
·         Entre las voces cameo se incluyen Penn Jillette (como una anunciadora de televisión), Sam Lasseter, Joe Ranft (como Lenny, el par de binoculares que caminan) y Andrew Stanton.


Ø  ANIMACIÓN:

Toy Story se completó con un presupuesto de 30 millones de dólares y utilizando un equipo conformado por 110 empleados, a diferencia de una de las últimas producciones de Disney en aquellos años, El rey león (1994), que requirió un presupuesto de 45 millones de dólares y un personal de 800 personas. El director habló sobre los desafíos que implicó la animación por ordenador en la película: «Tuvimos que hacer que todas las cosas lucieran más orgánicas. Cada hoja de césped tuvo que ser creada desde cero. Asimismo, nos dimos a la tarea de darle a ese universo un sentido de realismo. Por lo tanto, las puertas se hallan golpeadas y los pisos lucen desgastados».

La película comenzó a partir de una serie de guiones gráficos animados, los cuales sirvieron de guía para los animadores que se dedicaban a desarrollar cada personaje. Respecto a cifras, un total de 27 animadores trabajaron en la producción de Toy Story, usando hasta 400 modelos computacionales con los que lograron animar a los personajes; cada uno de estos últimos primeramente fue modelado en arcilla, o en su defecto creado a partir de un diagrama computarizado, antes de que se concretara el diseño animado final.

Una vez que los empleados tenían el modelo listo, la siguiente tarea consistió en codificar los controles de articulación y movimiento —que, en su conjunto, garantizaron el movimiento de cada personaje en una amplia variedad de formas, tales como hablar, caminar o saltar—. De toda la galería de personajes, Woody resultó ser el más complejo, pues requirió hasta 723 controles de movimiento, incluyendo 212 para su rostro y 58 adicionales para su boca. Para sincronizar las voces de los actores con las bocas de los personajes, los animadores pasaron una semana concretando los detalles de las bocas y las expresiones de cada personaje. Tras esto, la siguiente etapa consistió en compilar todas las escenas y desarrollar un nuevo guion gráfico, esta vez incorporando a los personajes ya animados por ordenador. En este mismo proceso, se añadieron el sombreado, los juegos de luces y otros efectos visuales que se pueden observar en la película, para finalmente utilizar 300 procesadores computacionales con el objetivo de darle el diseño final a Toy Story. Durante la etapa de posproducción, se envió el metraje final a Skywalker Sound, donde se mezclaron los efectos de sonido con la banda sonora. Así, en total se dedicaron 800.000 horas máquina y 114.240 fotogramas animados, cada uno requiriendo de dos a quince horas en promedio para su culminación.

«No podríamos haber realizado esta película con la animación tradicional. Se trata de una historia que sólo puede ser contada con juguetes tridimensionales [...] Algunas de las tomas en este filme son hermosas».
——Tom Schumacher, vicepresidente de Walt Disney Feature

LANZAMIENTO Y RECEPCIÓN:

Ø  ESTRENO EN CINES: Toy Story tuvo su premiere el 19 de noviembre de 1995 en Hollywood, California; su estreno mundial ocurrió el 22 de noviembre de ese mismo año, coincidiendo con el comienzo de un fin de semana de cinco días de Acción de Gracias. Se proyectó inicialmente en 2.281 salas de cine de todo el mundo, aunque poco después llegó hasta 2.574 salas. Además, permaneció en cartelera durante un total de 37 semanas, haciéndose acompañar en las mismas del cuarto cortometraje de Pixar, Tin Toy.

Tras su estreno, Toy Story se convirtió en la única producción de Pixar en ser marcada solamente con el logotipo de Disney por encima de su título, a pesar de que el proyecto había consistido en una colaboración dual. Sin embargo, después de la adquisición completa de la primera, por Walt Disney Company en 2006, la película, junto con el resto de las cintas producidas por los estudios mencionados, cuentan con la marca Disney·Pixar.

Antes del estreno de la cinta, el productor ejecutivo Steve Jobs manifestó: «Si Toy Story es un éxito modesto —digamos que recaudara $75 millones en taquilla— nosotros [Pixar y Disney] quedaremos iguales [esto es, sin ganancias o pérdidas]. Si recaudara $100 millones, ambos haremos una buena fortuna. Pero si realmente es un gran éxito de taquilla y recauda más o menos $200 millones, haremos una buena fortuna, y Disney obtendrá muchísimo dinero». Por su parte, el presidente de Disney, Michael Eisner, expresó: «No creo que nadie pensara que Toy Story iba a tener tan buenos resultados como hasta ahora lo ha hecho. La tecnología es asombrosa, el elenco es inmejorable y creo que la historia es muy conmovedora. Créanme, cuando acordamos trabajar juntos, jamás pensamos que su primera película [de Pixar] sería nuestro filme principal para el período vacacional de 1995». El mercadeo de la película incluyó $20 millones de dólares gastados por Disney entre publicidad y anunciantes, entre los que se incluyen Burger King, Pepsico, Coca-Cola y Payless ShoeSource, gastando así un total de $125 millones de dólares en concepto de promoción y publicidad masivas. Un ayudante de marketing reflejó en la promoción: «Esto será un negocio formidable. ¿Cómo puede un niño, sentado por una hora y media de película frente a una galería de personajes de juguete reconocibles, no querer uno de éstos?».

Ø  CRÍTICA – HISPANOAMÉRICA Y ESPAÑA: Para el sitio español Alohacriticon, los mayores aciertos de Toy Story recaen en «su espectacular trabajo técnico en CGI y en la creación de unos simpáticos personajes, alterando la inanimación de los juguetes y empleando las particularidades de los mismos para construir una entretenida trama con una brillante perspectiva narrativa». De manera similar, la revista mexicana Cine Premiere, a través de su portal web, coincidió con algunas de las críticas inglesas, afirmando que «a pesar de ser un filme relativamente reciente, es indudablemente el gran clásico de la animación computacional, algo similar a lo que Snow White es para la tradicional. Además de ser la primera en su género, sus personajes son entrañables y sin importar el tiempo, mantienen esa capacidad para conmovernos y de paso recordarnos a nuestro juguete favorito de la infancia». Por otra parte, en Argentina, el diario Clarín destacó que los puntos favorables de la película no solamente se limitan al aspecto de la animación: «[Toy Story] significó una revolución no sólo técnica sino también creativa».

La Nación escribió que con la película «Disney ya vislumbraba el futuro que tendría la animación computada en la realización de películas [... el] exitoso film muestra el futuro que tiene el cine de animación por computadora». El diario español El País añadió: «Toy Story da muestras de un espectacular sentido del desarrollo dramático y una resolución en términos clásicos que para sí quisieran muchas convencionales cintas de acción». FilmAffinity destacó que es una «divertida y entrañable comedia, un clásico ya del cine 'para niños' (es un decir, porque la puede disfrutar cualquiera) [...] Una historia con bastantes valores moralizantes (es Disney), una progresión narrativa modélica (la manera de presentar a todos los personajes, cómo van evolucionando y demás) e incluso un final bastante emocionante».

Ø  RECAUDACIÓN: A partir de su estreno el 22 de noviembre de 1995, siendo lanzada en territorio estadounidense en 2.457 salas de cine, Toy Story recaudó en sus primeros cinco días de exhibición (en el fin de semana de Acción de Gracias) $39.071.176. Así, logró situarse para ese mismo fin de semana en el primer lugar de la taquilla a nivel regional, obteniendo un total de $29.140.617 adicionales. En tal posición permaneció las siguientes dos semanas, con lo que pasó a convertirse en la película con mayores recaudaciones en Estados Unidos en ese año, superando a filmes como Batman Forever, Apolo 13 y Pocahontas. Asimismo, en esa época, pasó a ser considerada como la tercera cinta animada más taquillera de la historia, sólo por debajo de El rey león (1994) y Aladdín (1992). Sin tomar en cuenta la inflación, la cinta pasaría a ser una de las 100 producciones más exitosas de todos los tiempos. Finalmente, obtuvo $191.796.233 tan sólo entre su país de origen y Canadá, recaudando a nivel internacional $170.162.503 (en México ganó $3.695.119, mientras que en España obtuvo $11.382.969) lo cual hace un total de $361.958.736 a nivel mundial, pasando a ser entonces la segunda producción con mejores resultados en la taquilla mundial de 1995, por debajo únicamente de Die Hard: With a Vengeance, que recaudó poco más de $366 millones.

Además, de entre los lanzamientos más exitosos de Pixar, Toy Story se encuentra en el noveno lugar, superada por filmes como Buscando a Nemo, Up, Ratatouille, e inclusive su sucesora, Toy Story 2. Por otra parte, es la película con mayores recaudaciones en la clasificación G (dada por la MPAA) de ese año, superando así por ejemplo a Babe. En cuanto a la doble presentación en formato 3D, estrenada a finales de 2009, Toy Story y su secuela obtuvieron un total de $35.868.069 ($30.702.446 en Estados Unidos y $5.165.623 en taquillas extranjeras).

Ø  PREMIOS: El filme se hizo acreedor de numerosos premios y nominaciones, incluyendo un Nickelodeon Kids' Choice, un MTV Movie y un BAFTA, entre otros. John Lasseter, a su vez, recibió en 1996 un «reconocimiento especial al mérito» por parte de la Academia de Artes y Ciencias Cinematográficas de Hollywood, por «desarrollar e inspirar la aplicación de técnicas que han hecho posible el primer largometraje animado por computadora». Entre las nominaciones logradas por la cinta, se encuentran tres premios Óscar (dos para Randy Newman por «mejor canción original» y «mejor banda sonora»), y una cuarta candidatura por «mejor guion original» en la misma ceremonia, para Joel Cohen, Pete Docter, John Lasseter, Joe Ranft, Alec Sokolow, Andrew Stanton y Joss Whedon.

Más tarde, triunfó en el evento anual de los premios Annie, al recibir un total de ocho estatuillas, incluyendo «mejor película animada», siendo las otras para el animador Pete Docter, el director, el compositor, los productores Bonnie Arnold y Ralph Guggenheim, el diseñador de producción Ralph Eggleston y los guionistas, quienes fueron al mismo tiempo galardonados en el rubro de «mejor logro individual» en sus respectivas áreas por sus contribuciones en la realización de Toy Story. A las anteriores, se añade un premio para la producción en la categoría «mejor logro individual técnico».

También obtuvo dos nominaciones para los premios Globo de Oro (una por «mejor película - comedia o musical» y otro por «mejor canción original en una película», esta última por la canción «You've got a Friend in Me», compuesta por Newman). Tanto en Los Angeles Film Critics Association como en el Kansas City Film Critics Circle, se hizo acreedora a la estatuilla de «mejor película animada». Toy Story se encuentra entre los primeros diez lugares de «las 50 películas del British Film Institute que deberías ver a la edad de 14 años», posicionándose además como una de las «500 mejores películas de todos los tiempos», según la revista Empire.

Ø  VIDEO CASERO: La cinta fue lanzada en VHS y LD el 29 de octubre de 1996, sin material extra. En la primera semana del lanzamiento en VHS las rentas completaron $5,1 millones de dólares, debutando como el video número uno de la semana. El 11 de enero de 2000, se lanzó en VHS en la serie Gold Classic Collection con un cortometraje extra, Tin Toy, el cual vendió dos millones de copias. Su primer lanzamiento en DVD ocurrió el 16 de Diciembre del 2001, en un doble paquete que incluía a Toy Story 2; esta versión estuvo disponible también por separado. También el 16 de diciembre de 2001, un paquete de disco triple «Ultimate Toy Box» fue lanzado, conteniendo a Toy Story, Toy Story 2 y un tercer disco de material especial. El 6 de septiembre de 2005 se lanzó un paquete de dos discos, «10th Anniversary Edition», con gran parte del material extra presente en el «Ultimate Toy Box», incluyendo un especial retrospectivo con John Lasseter, una mezcla de cine en casa y una nueva portada. Este DVD volvió en el Disney Vault del 31 de enero de 2009, junto con Toy Story 2. También, el 6 de septiembre de 2005 un escueto UMD de Toy Story fue lanzado para la consola de videojuegos de PlayStation Portable de Sony. Finalmente, el 22 de Enero del 2011, la película se lanzó, por primera vez, en un paquete especial de edición limitada para Blu-ray, acompañada de Toy Story 2, mientras que el 11 de mayo de 2010 se lanzó la película nuevamente en formato DVD.

Ø  BANDA SONORA: Lasseter estaba en contra de que la película fuera un musical, similar a las películas anteriores de Disney como Aladdin o El rey león. Sin embargo, Disney favoreció el formato musical, afirmando: «Los musicales son nuestra orientación. Si estos comienzan a cantar, es una gran taquigrafía. Toma mucha responsabilidad lo que ellos piden».

No obstante, los estudios coincidieron con Lasseter y decidieron contratar a Randy Newman para realizar la banda sonora. Toy Story sería primer filme animado en el que Newman trabajaría. El cineasta declaró: «Nuestras canciones son conmovedoras, ingeniosas y satíricas, y [Newman] podrá transferir la emoción para cada escena». Resulta destacable mencionar que Newman desarrolló el tema principal de la película «You've Got a Friend in Me», en un solo día.

La banda sonora de Toy Story fue producida por Walt Disney Records y se estrenó el 22 de noviembre de 1995, la misma semana del estreno de la película. Compuesta y escrita por Randy Newman, la banda recibió elogios por su «enérgica y emocionante orquesta». A pesar del éxito crítico del álbum, la banda sonora sólo llegó al número 94, como punto máximo, en la lista de álbumes de Billboard 200. El 12 de abril de 1996 tuvo lugar el lanzamiento del sencillo en casete y CD de «You've Got a Friend in Me, para promover el lanzamiento del álbum. La banda sonora fue remasterizada en 2006 y aunque ya no está disponible físicamente, el álbum puede ser adquirido en tiendas como iTunes.

Lista de canciones:

1.        «You've Got a Friend in Me» (interpretada por Newman)
2.        «Strange Things» (interpretada por Newman)
3.        «I Will Go Sailing No More» (interpretada por Newman)
4.        «Andy's Birthday» 
5.        «Soldier's Mission»
6.        «Presents» 
7.        «Buzz»         
8.        «Sid»            
9.        «Woody and Buzz»
10.      «Mutants»    
11.      «Woody's Gone»    
12.      «The Big One»       
13.      «Hang Together»   
14.      «On the Move»       
15.      «Infinity and Beyond» 
16.      «You've Got a Friend in Me» (interpretada por Newman y Lyle Lovett)

LEGADO E IMPACTO CULTURAL
Toy Story provocó un gran impacto en la industria del cine con su innovadora animación por ordenador. Después del estreno de la película, varias industrias se interesaron en la tecnología utilizada en la película; por ejemplo, los fabricantes de chips gráficos se propusieron transformar los gráficos computacionales a imágenes similares a las animaciones presentes en el filme. Igualmente, algunos desarrolladores de videojuegos mostraron interés en el diseño de juegos virtuales a partir de esta técnica de animación, mientras que, por otra parte, investigadores de robótica profundizaron en el uso de la misma para la creación de nuevas formas de inteligencia artificial para sus máquinas. Así mismo, varios autores compararon la película a una interpretación de Don Quijote, vinculándola con el humanismo. Adicionalmente, Toy Story dejó un legado con la famosa frase «Al infinito... ¡y más allá!» (pronunciada por Buzz Lightyear en la cinta), conduciendo a la producción de secuelas y software, entre otros productos.
Ø  SECUELAS, PROGRAMAS Y SERIES DERVADAS: Toy Story generó dos secuelas: Toy Story 2 (1999) y Toy Story 3 (2010). Inicialmente, la secuela de Toy Story iba a ser un lanzamiento directo para video, comenzando su desarrollo en 1996. Sin embargo, después de que el reparto de Toy Story regresase se llegó a la conclusión de que la historia era adecuada para realizar una segunda parte cinematográfica. Así, en 1998, se anunció que la secuela tendría estreno en cines. Para esta continuación, regresó la mayoría del elenco de voz de Toy Story y el guion esta vez se centró en rescatar a Woody después de que es secuestrado en una venta de garaje. La segunda parte de Toy Story obtuvo una mejor recepción que su predecesora, adquiriendo una valoración extraordinaria de 100% por Rotten Tomatoes, basada en 125 reseñas. En Metacritic, la película recibió una puntuación favorable de 88/100 basada en 34 reseñas. Fue proyectada en 3.257 salas de cine y recaudó mundialmente cerca de $485 millones de dólares, convirtiéndose de esta forma en la segunda película animada más exitosa en el momento de su estreno, sólo después de El rey león.

Por otra parte, Toy Story 3 se estrenó el 18 de junio de 2010. Trata sobre lo que pasa con los juguetes cuando son abandonados en un centro de atención diurna, después de que Andy asiste a la universidad. De nueva cuenta, la mayoría del reparto de las anteriores dos películas regresó para dar voz a sus respectivos personajes; cabe señalarse que, a diferencia de sus predecesoras, Toy Story 3 fue lanzada directamente en formato 3D.


En noviembre de 1996 se inició la presentación sobre hielo Disney on Ice: Toy Story, que incluía las voces del elenco y la música de Randy Newman. De igual manera, en abril de 2008, el crucero Disney Wonder presentó Toy Story: The Musical, como atracción para sus pasajeros. Así mismo, Toy Story permitió la producción de una película animada directa para video, Buzz Lightyear of Star Command: The Adventure Begins, así como la serie de televisión Buzz Lightyear: Comando estelar. La película y serie siguen a Buzz Lightyear y sus amigos en el Comando Estelar, mientras defienden la justicia a través de la galaxia. A pesar de que la película fue criticada por no utilizar la misma animación de Toy Story y Toy Story 2, vendió tres millones de VHS y DVD en su primera semana de lanzamiento. Y a su vez, la serie duró dos temporadas, llegando a transmitirse un total de 62 episodios entre finales de 2000 y comienzos de 2001.

Ø  SOFTWARE Y PRODUCTOS: Disney's Animated Storybook: Toy Story y Disney's Activity Center: Toy Story fueron lanzados para los sistemas operativos Windows y Mac OS. Disney's Animated Storybook: Toy Story fue el título de software más vendido de 1996, vendiendo poco más de 500.000 copias. Se lanzaron dos videojuegos tras el estreno de la película: Toy Story, para Sega Genesis, Super Nintendo Entertainment System, Game Boy, y PC, y Toy Story Racer, para la consola PlayStation; este último incluye elementos de Toy Story 2. Pixar creó animaciones originales para todos estos juegos, incluyendo secuencias totalmente animadas para los títulos de PC.

La cinta tuvo una larga promoción antes de su estreno, llevando de esta forma a las numerosas incorporaciones de la película en otros medios, tales como la impresión de imágenes en las cajas de alimentos. Una variedad de productos se lanzaron durante la proyección del filme en las salas de cine y su estreno inicial en VHS, incluyendo juguetes, ropa y zapatos, entre otras cosas. Si bien las primeras figuras de acción de Buzz Lightyear y Sheriff Woody fueron ignoradas por los comerciantes, tiempo después de que un aproximado de 250.000 figuras de cada personaje fueron vendidas antes del estreno del filme, la demanda se incrementó, finalmente llegando a más de 25 millones de unidades vendidas hasta 2007.



Ø  ATRACCIONES EN PARQUES TEMÁTICOS:

Resulta destacable mencionar que Toy Story y sus continuaciones han servido de inspiración para la creación de varias atracciones en los parques temáticos de Walt Disney World, Disneyland, Disneyland Paris y Hong Kong Disneyland:

·         Buzz Lightyear's Space Ranger Spin, en Magic Kingdom: tiene como protagonistas a los propios asistentes al parque, quienes actúan como cadetes de las fuerzas espaciales de Buzz. Así, los visitantes recorren la atracción por medio de varias escenas alusivas a la película, tales como una donde aparecen los secuaces del Emperador Zurg, o al disparar cañones láser para marcar puntos, etcétera.
·         Buzz Lightyear's Astro Blasters, en Disneyland: es muy similar a la anterior, sólo que en esta atracción los cañones láser no se encuentran fijos al vehículo durante el recorrido, sino que los visitantes pueden manipularlo libremente con las manos.
·         Buzz Lightyear's Astroblasters, en DisneyQuest ubicado en Walt Disney World: es una atracción donde los visitantes compiten entre sí chocando sus vehículos y haciendo estallar asteroides (que en realidad son balones gigantes) contra el adversario.
·         Toy Story Mania, tanto en Disney's Hollywood Studios en Walt Disney World como en Disney California Adventure en Disneyland: muestra una serie de juegos interactivos tipo carnaval, presentados por los personajes principales de la película. Los visitantes abordan vehículos y usan lentes 3D, para luego disparar un cañón a aros, pelotas y demás objetos virtuales que van apareciendo durante el recorrido. Meses antes del estreno de Toy Story 3, Disney anunció que la atracción pasaría por una actualización con el fin de incorporar a los nuevos personajes de la franquicia.
·         World of Color, en Disney California Adventure: es un espectáculo nocturno acuático y de luces, donde algunas de las escenas proyectadas en las pantallas muestran animaciones de las películas de Toy Story.
·         Toy Story Playland, en Disneyland Paris y Hong Kong Disneyland, inaugurada en agosto de 2010 y de 2011, respectivamente. La región temática está diseñada para crear la ilusión de que se «encoge a los invitados» hasta el tamaño de un juguete y así los visitantes pueden jugar en el patio trasero de Andy en varias atracciones.


CIBERGRAFÍA: 

http://www.blogdecine.com/cine-animacion/toy-story-y-la-animacion-cambio





http://www.um.edu.uy/docs/analisis_toystory.pdf